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A SECRETARIA DE CULTURA E ECONOMIA CRIATIVAS ABRE A PRIMEIRA CONSULTA PÚBLICA DE 2026
Artistas e fazedores de cultura de múltiplas linguagens puderam participar do evento. Reportagem: Caroline Rossetto A Galeria Olido foi palco da primeira consulta pública de 2026. A Prefeitura de SP junto a Secretaria de Cultura e Economia Criativas esteve com a sociedade civil para discutir as medidas previstas no Plano de Aplicação de Recursos da Política Nacional Aldir Blanc (PNAB2). O evento teve a presença do Coordenador de Fomento da Secretaria Municipal de Cultura e Ec


Videogames continuam sendo um dos hobbies mais comuns entre os brasileiros
Pesquisa mostra que 82% das pessoas consomem jogos digitais, e a técnologia colabora para isso. Por Victoria Marques Videogame é o hobby preferido de muitos jogadores, e hoje o acesso ocorre nos consoles, computadores e celulares. Segundo a Pesquisa Game Brasil (PGB), empresa que estuda a audiência de jogos digitais na América Latina, 82% dos brasileiros consomem games virtuais. Dentro desse número, 44,4% são da classe média e quase metade (49,4%) são da geração Geração Y (na


Liderança de movimento de moradia denuncia remoções forçadas e violência na Favela do Moinho, em São Paulo
Benedito Roberto Barbosa, conhecido como Dito, liderança da União dos Movimento de Moradia denunciou a política de remoções adotada pelo Governo do Estado de São Paulo na Favela do Moinho, localizada na região central da capital paulista. Segundo o relato, desde agosto do ano passado estaria em curso uma “guerra aberta” contra os moradores, com o objetivo de retirá-los do território para viabilizar a implantação de um polo administrativo estadual na região dos Campos Elíseos.


Representante do Ministério da Cultura destaca retorno econômico do investimento na Lei Rouanet
O Ministério da Cultura encomendou um estudo à Fundação Getulio Vargas com o objetivo de avaliar o retorno do investimento em cultura por meio da Lei Rouanet. O resultado do levantamento, que em breve será divulgado oficialmente, foi bastante significativo. Para falar sobre o tema, conversamos com o representante do Ministério da Cultura em São Paulo, Alessandro Azevedo. Segundo ele, a cada R$ 1 investido pela Lei Rouanet, o retorno é de R$ 7,59. Isso significa que, em 2024,


Artist's Valley na CCXP25: O Espaço de Quadrinhos Independentes e a Diversidade para o Público Jovem
O Artist’s Valley foi o grande palco de HQs para todas as idades na CCXP, onde autores destacaram a importância de temas como amizade e trabalho em grupo para o público infantil. por Laina Moraes Os quadrinhos e gibis foram os protagonistas durante a Comic Con Experience, mais conhecida como CCXP25, diversos autores e ilustradores estavam presentes na área de artistas independentes, o Artist’s Valley, com trabalhos para o público infantil e juvenil Para a publicitaria Giulia


Segundo pesquisa, mulheres se tornam maioria entre os jogadores de videogame
Os números da Pesquisa Games Brasil, aponta que o público feminino é de quase 52%. Por Victoria Marques Segundo dados da Pesquisa Games Brasil, o público feminino representa mais da metade dos gamers brasileiros, representando 51,9% dos jogadores do país. O levantamento também descobriu que 85,2% da população afirma jogar algum tipo de jogo eletrônico. Apresentadora na área de games há 13 anos, Mariana Ayrez, e afirma que as mulheres conquistaram muito espaço, mas acredita qu
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